오늘 아마존닷컴에서 메일을 받은 김에, 앞으로 읽을지도 모를(?) 디지털 미학 관련 원서들의 목록을 정리해 봅니다. 그러니까, 구입예정 도서목록이 되겠네요. 주된 내용은 가상 현실 + 게임 미학...정도로 정리할 수 있을듯. 이쪽 분야 신간에 대한 정보가 필요하신 분들은 참고하셔도 나쁘진 않을듯 합니다.
Exodus to the Virtual World: How Online Fun Is Changing Reality by Edward Castronova (3)$16.47 재미를 중심으로 구성된 가상 세계가, 현실에 어떤 영향을 끼치며 우리의 삶을 어떻게 변화시킬 것인지를 이야기하고 있습니다.
I, Avatar: The Culture and Consequences of Having a Second Lif... by Mark Stephen Meadows (6)$23.09 위와 비슷하지만, 평이 더 좋네요. 아바타를 중심으로 한 내적 자아의 변화등을 다루고 있습니다.
Second Lives: A Journey Through Virtual Worlds by Tim Guest (1)$18.25 똑같이 세컨드 라이프를 다루지만, 컴퓨터 생성 환경에서 우리가 어떤 의미-관계를 맺게 되는 지를 다루고 있습니다.
Virtual Worlds: Rewiring Your Emotional Future by Jack Myers (8)$15.99 역시 세컨드 라이프로 바뀔 우리의 삶에 대해 다루고 있는데, 이 책에 대한 반론도 만만치 않습니다. 현재의 삶이 불균형하다고 주장하고, 가상 환경이 우리의 삶을 온전하게 바꿀 거라고 주장하고 있는데, 정말 삶이 그렇게 단순하게 말할 수 있는 걸까요?
Digital Culture, Play, and Identity: A World of Warcraft Reade... by Hilde G. Corneliussen (1)$19.77 ...이 글을 쓰게된 결정적 이유가 된 책입니다. WOW를 다양한 각도에서 해석했네요. 그리고 이 게임이 현실생활과 문화에 미치는 영향에 대해서도 쓰고 있습니다. ... 따지고 보면 현실의 반영이 게임이라는 군요.
Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames by Ian Bogost (2)$28.00 유니트 오퍼레이션을 쓴 이안 보거스트의 책이라서 골라봤습니다. 보거스트는 '능동적 표현'의 역사 속에서 게임을 설명하며, 그 가운데 게임은 인간의 능동적 표현을 가능하게 하는 특별한 매체라고 보고 있습니다.
The Meaning of Video Games by Steven Jones $26.96 비디오 게임을 문화적 표현으로 보고 있는 책입니다. 기존의 '서사학'적 게임 해석을 거부하고 있네요. 루돌로지스트의 책? :)
Here Comes Everybody: The Power of Organizing Without Organiza... by Clay Shirky (17)$17.13 디지털 미학이라기 보다는..디지털 문화에 관련된 책인데, 흥미롭게 보여서 넣어놨습니다. 조직없는 조직됨의 힘..이란, 현재 촛불 집회가 보여주고 있는 그대로죠. 저자는 네트워크로 연결된 풀뿌리 행동주의의 성과와 실패(?)에 대해서 다루고 있습니다.
Small Tech: The Culture of Digital Tools (Electronic Mediations) by Byron Hawk $25.00 이것도 디지털 문화에 관련된 책이네요. 모바일 디바이스가 우리 삶에 어떤 영향을 끼치고 있는 지에 대한 에세이 모음(?)입니다.
Everything Is Miscellaneous: The Power of the New Digital Diso... by David Weinberger (22)$10.20 역시 디지털 문화에 관련된 책인데... 인간의 존재 자체가 정보의 합이라고 보는 견해가 흥미롭긴 하네요. 다만... 독자 리뷰가 꽤 안좋다는...-_-;
Network Culture: Politics for the Information Age by Tiziana Terranova (1)$31.30 이건 왠지 번역본 나왔을 것 같은데... 2004년 책이긴 하지만, 혹시 몰라서 일단 넣어둡니다.
Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the V... by Tom Boellstorff (3)$21.56 세컨드 라이프 세계에 대한 경험담? 비하인드 스토리? 나중에 시간나면 읽을지도...
이상입니다. 생각보다, 디지털 문화에 관련된 책이 훨씬 많이 나왔네요. 요 몇년간 3D 가상현실 게임(?)의 성공으로 인해, 관련된 책들이 쏟아지고 있는 듯. ...그런데, 이 목록을 작성하며 궁금한 것이, 과연 이 중에 한권이라도 제대로 읽을 수 있을까요? (아아, 번역서가 필요해!)
* 참, 헨리 젠킨스의 책 두권이 최근에 번역되어 나온 것은 아시죠? '컨버전스 컬처'는 게임 미학에 관심있으신 분들은 한번 보셔도 좋을듯. '팬, 블로거, 게이머'는 가벼운 에세이에 가깝습니다. 그런데 저자 이름이 라이프로그에 잘못표시되어 있네요.. -_-; '비디오 게임 이론'도 조만간 번역되어 나올 예정이란 소식을 들었습니다. 진중권 선생님이 번역한 컴퓨터 예술의 탄생-이란 책도 최근 나왔답니다.
컨버전스 컬처 헨리 젠킨스 지음, 김정희원.김동신 옮김 / 비즈앤비즈 나의 점수 : ★★★
팬, 블로거, 게이머 : 참여 문화에 대한 탐색 정현진 외 지음 / 비즈앤비즈 나의 점수 : ★★★
컴퓨터 예술의 탄생 가와노 히로시 지음, 진중권 옮김 / 휴머니스트 나의 점수 : ★★★
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# by 자그니 | 2008/07/13 05:05 | 게임잡담 | 트랙백 | 덧글(11)
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