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2015/05/16 20:33

게임화 기법을 적용한 할 일 목록 처리 기기, 드롭렛 아이디어 탐닉



만약 우리 일상에 게임이 도입된다면 어떨까요?
우리가 해야할 일 하나 하나가 그날의 미션이 되고, 그 미션을 클리어하는 방식으로 진행된다면?

재미가 있을지 없을지는 모르겠지만, 강제적으로(?) 행동할 동기를 부여함으로써 그날 그날 해야할 일들을 처리할 때 도움이 될 수 있을지도 모릅니다. 그런 게임화 기업을 도입한 하드웨어가 있습니다. 바로 '드롭렛'.



사용방법은 이렇습니다. 먼저 해야할 일을 입력합니다. 그건 요즘 시대에 당연히 스마트폰으로 콘트롤 가능하겠죠? 그리고 그 일을 해야할 장소에 드롭렛이란, 손톱보다 조금 큰 장치를 붙여 놓습니다. 약을 먹어야 한다면 약 상자에, 휴지를 버려야 한다면 휴지통에.

정해진 시간이 되면 스마트폰에서 이런 일을 해야한다고 알려주고, 그 일을 처리한 다음, 드롭렛을 눌러주면 미션 컴플릿. 어찌보면 간단한 아이디어지만, 그걸 현실 세계의 사물에 적용함으로써 '필요성'을 만들었습니다.



드롭렛의 배터리를 교체할 수 없는 점, 배터리 수명이 1년인점, 다양한 드롭렛이 필요하며, 아직 디자인이 별로 예쁘지 않은 점...-_-;등은 아쉬움으로 남습니다. 드롭렛 페이지 영상에선 이런 저런 용도로 쓸 수 있다고 나오긴 했지만, 사실 이런 기기들은 매일 매일 반복해서 처리해야 하는 일들을 까먹지 않도록해, 습관을 만들어주는데 도움이 됩니다.

약을 먹어야 한다면 약 상자에, 체중을 재야 한다면 체중계 앞에, 서류를 처리해야 한다면 서류통 앞에. 분주하고 정리되지 않은 일상에서, 규칙과 질서를 만들어 그것이 습관이 되도록 하는데 도움을 줄 수 있는 기기입니다. 뭐 일단, 사용 방법이 복잡하지 않으니까요. 하지만 안 예뻐요. 바둑알처럼 광택이 나는 원형으로 만들었다면, 더 좋지 않았을까요?

* 출처_킥스타터 via 테크홀릭


덧글

  • 나인테일 2015/05/16 21:58 #

    그냥 전화기에서 푸시를 주는게 제일 편리하겠는데요 지금으로서는;;;
  • 자그니 2015/05/18 13:20 #

    스텝을 하나 줄여주는 것만으로도, 인간의 행동을 달라지거든요...
  • 애쉬 2015/05/16 23:31 #

    해야할 일 별로 드롭렛을 다양하게 만드는 것도 재미날 것 같아요...

    봉제인형에 넣거나.... 헬륨풍선으로 띄울 수 있게하거나... 엄마의 화난 사진이 든 사진액자 형태의 드롭렛

    그리고 예상밖의 용도이지만.... 지갑이나 폰에 붙여 분실물을 찾는 목적으로 쓰면 안될려나요? 발신하고 네트워크 기능도 넣어야하려나?
  • 자그니 2015/05/18 13:21 #

    그런 기능도 분명 연구되고 있는 것으로 알고 있습니다. 스마트폰에는 이미 탑재되어 있구요. 다만 제대로 만들려고 하면 스마트폰 정도 되는 하드웨어가 필요해서요...
  • Shiz 2015/05/19 13:38 #

    이게 좀 안좋은쪽으로 발전한다면...? 공상을 좀 해봤습니다. 뭐냐면..
    분명히 기술은 발전할것이다. 라는 전제하에 위와 같은 방식이라면 인체내부 어디에든지 정교하고도 엄청 작은 칩을 심고.
    그 칩안에 행동양식을 미리 '프로그래밍'화 해놓습니다. 아, 대뇌피질의 시냅스 부분에 싱크되도록 뇌 안에 심는다면
    대박이겠다. 라는 생각이;;;;; 그래서 빅 브라더가 인간을 콘트롤한다. 라는 SF공상과학 스러운 상상이 되네요 =ㅂ=;;;
  • 자그니 2015/05/20 15:24 #

    사실 심리학적(?)으로 이런 기제를 이용하는 것은 꽤 일반화 되어 있습니다. 예를 들어 마트의 카트에 넣는 100원짜리 동전...이것 하나만으로도 카트 분실율이 확 떨어진다고 하죠...
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